Archivo de la categoría: Reflexiones de un Retrogamer

Sega, ¿qué te pasó?

En la historia de las consolas de Sega, existen cuatro consolas que nunca llegaron a triunfar realmente o lo hicieron muy levemente, repasémoslas un poco.

1º) Game Gear

Fue el intento de Sega por ganar la batalla a Nintendo en el mundo de las portátiles. Se trataba de una consola a color y una calidad gráfica tan buena como una Master System (de hecho muchos juegos eran prácticamente los mismos). Tenía incluso un adaptador para poder convertir la consola en una televisión (a color por supuesto).

Entonces si tan buena era esta consola ¿que pasó, por que casi todos tenemos una Game Boy?, Sega había creado una GRAN portatil, el tamaño de la misma era mayor que la portatil de Nintendo, era bastante más cara y además consumia muchas pilas (en 3 hora se zampaba 6 pilas AA).

2º) Mega CD y Mega Drive 32X

Vallamos por partes, la mega drive tuvo dos ampliaciones: el Mega CD (o Sega CD en America) y el 32X.

El Mega CD daba a la Mega Drive la posibilidad de reproducir videos durante los juegos (de baja calidad, pero pensemos que hablamos de un aparato de principios de los 90) y que la música de estos juegos fuese con calidad de CD ya que los propios juegos se distribuían en formato CD. Este aparato dio para buenos juegos pero no demasiados, la mayoría eran autenticas películas en las que tu elegias un camino u otro (jugabilidad casi nula). Sonic CD, y algunos otros eran los que realmente podían entretener. Además el Mega CD tuvo dos versiones: Mega CD I y Mega CD II.

El 32X fue un intento por parte de Sega de por convertir la Mega Drive en una consola de 32 bits (recordemos que la consola Mega Drive era sólo de 16 bits). El resultado fue bastante malo puesto que (quitando juegos como Virtua Fighter o Star Wars arcade que por supuesto eran mucho mejor que el StarFox de la SNES) no tiene juegos dignos de mención, además de que tiene un catálogo más bien escasillo.

Si que es verdad que el 32X le daba a la Mega Drive la posibilidad de representar simultaneamente más colores, además de mover gráficos poligonales.

En mi opinión Sega nunca tubo que sacar el Mega CD ni el 32X. Lo que tendrían que haber hecho es esperarse a la siguiente generación o como mucho haber sacado una Mega Drive II superior a la Mega Drive que conocemos, con capacidades poligonales y formato CD. Además Sega cometió otro grave error: cuando vendía el 32X ya estaba anunciando la Saturn (una autentica consola de 32 bits) y mucha gente prefirió esperar.

3º) Saturn

La Saturn era un consola de 32 bits que no necesitaba de ningún tipo de ampliación para conseguir esta “potencia”. Batalló duramente contra Nintendo (con su Nintendo 64) y Sony (con la primera PlayStation). Desgraciadamente la consola de Sega no contó con un gran catálogo en Europa y la mayoría se quedó en Japón y América.

A parte la gente estaba cansada de los últimos fracasos de Sega, así que la gente prefirió comprarse la Play o la 64. La Saturn tuvo en su catálogo grandes juegos como el primer Tomb Raider, Nights, Sega Rally, Daytona USA, etc…

Como nota en este apartado diré que la PlayStation fue un digno rival con grandes y magnificos juegos (Metal Gear Solid, Syphon Filter, Tekken 3, etc).

4º) Dreamcast

La mejor y quizás más imnovadora consola de su tiempo. Sega había creado y popularizado el juego online con su Dreamcast (aunque mediante modem de teléfono). Era una consola de 128 bits capaz de correr juegos de una calidad similar, aunque inferior,  a la PlayStation 2 de Sony.

Contaba con una tarjeta de memoria con pantalla que, una vez introducida en el mando, permitía mostrar datos en los juegos. Incluso era posible intercambiar datos entre varios tarjetas sin necesitad de la consola.

¿Qué fue lo que paso? Pues yo creo que dos factores fueron los que hicieron que esta consola no triunfase lo que debía.

Por lado la gente había aprendido la lección: Sega abandona las consolas muy rápidamente. La gente había visto como Sega no pasó bastante de la Saturn, sobre todo en Europa, y de la 32X por lo que se había convertido, en este sentido, en una empresa de dudosa fiabilidad.

Por otro lado es posible que la carga de copias de los juegos originales influyese en parte, aunque la PlayStation 1 también tuvo este “problema” y ahí resistió perfectamente.


Esta esta es la historia de los pequeños fracasos de Sega, una autentica pena, ya que Sega ha demostrado ser una compañía que estuvo rivalizando con otras compañías durante muchos años. Todos recordaremos esa gran Sega Mega Drive, que tantos éxitos le dio a Sega y que a partir de ella empezó su declive.

Por si os interesa, os dejo una reflexión que hice en su día de este tema en mi canal de YouTube, aunque no es tan extenso como esta entrada.

Anuncios